Options
파티클 시스템을 위한 추가적인 설정들을 포함하고 있습니다.
Option 창을 부르기 위해서 Option 을 클릭하십시오.:
License
다음을 참고하십시오. 라이센스
Emission Extras
Pre-run 은 파티클 시스템을 미리 실행하도록 하는데 사용됩니다 따라서 파티클들은 첫번째 프레임에서도 보이게 됩니다. Periodicity Rnd 는 랜덤한 간격을 가지고 파티클들을 뿌리게 하는데 사용되어집니다. 이 설정은 directional emitter 에서 Direction Spread 가 0의 값일 때에만 유용합니다.
Random Seed
Random Seed 는 이펙트 내의 모든 랜덤 파라미터들을 제어합니다. 이 옵션은 이펙트를 복제하고 복제된 파티클들의 위치등에 차이점을 필요로 하고자 할 때 유용합니다. 혹은 에니메이션이 원하는대로 연출되지 않을 때 이 값은 다양한 연출을 보기 위해 바뀔 수 있습니다.
Glow
파티클 타입이 Glow Sphere 혹은 Star 일때만 활성화 됩니다. Glow Size 는 glow 를 파티클에 비교했을 때의 상대적인 크기입니다. Opacity, Feather 그리고 Transfer Mode 는 Glow 의 형태를 제어합니다.
Grid Emitter
Grid 혹은 Layer Grid emitter 가 사용될 때만 활성화됩니다. 그리드의 각 방향마다 얼마나 많은 수의 파티클들이 생성될지를 제어합니다. 파티클의 방출 형태는 파티클들이 전체 그리드를 통해 한번에 방출함을 의미하는 Periodic Burst. 그리고 혹은 그리드가 순서대로 탐색되어지는 동안 하나의 파티클씩 방출함을 의미하는 Tracerse. 이 두가지가 있습니다.
Light Emitters
Emitter 타입이 Light 로 설정되었을 때 활성화 됩니다. 특정 이름으로 시작하는 Light 들만이 emitter 로서 사용되어집니다. 그 특정 이름은 여기서 지정할 수 있습니다. 여기서는 또한 particle/sec 파라미터가 라이트의 어느속성에 대응할지를 지정할 수 있습니다.
Smokelet Shadow
파티클 타입이Smokelet 일때만 활성화됩니다. RGB 컨트롤은 그림자의 색을 제어합니다. Color Strength 는 파티클의 원래 색과 엏마나 혼합될지를 제어합니다. Opacity 는 그림자의 불투명도를 제어합니다. "Light name" 텍스트박스에서 지정한 이름과 같은 이름의 Light 가 컴포지션상에 있다면 그 Light 는 그림자의 위치를 제어하는데 사용될 것입니다. 그림자의 위치를 제어하기 위한 이 Light 는 Point 혹은 Parallell light 가 될 수도 있습니다.
Aux System
Aux System 을 사용하게 되면 이 설정들은 활성화 됩니다. Emit Probability 는 메인 파티클들이 실제로 얼마나 많은 수의 Aux 파티클들을 만들지를 제어합니다. Inherit velocity 는 Aux 파티클들이 자신을 만들어주는 메인파티클로부터 얼마만큼의 속도를 물려받을지를 제어합니다. Start 와 Stop Emit 는 메인파티클의 전체 수명시간중에 Aux 파티클들이 만들어지는 것을 제한하는데 사용되어집니다.
파티클 시스템을 위한 추가적인 설정들을 포함하고 있습니다.
Option 창을 부르기 위해서 Option 을 클릭하십시오.:
License
다음을 참고하십시오. 라이센스
Emission Extras
Pre-run 은 파티클 시스템을 미리 실행하도록 하는데 사용됩니다 따라서 파티클들은 첫번째 프레임에서도 보이게 됩니다. Periodicity Rnd 는 랜덤한 간격을 가지고 파티클들을 뿌리게 하는데 사용되어집니다. 이 설정은 directional emitter 에서 Direction Spread 가 0의 값일 때에만 유용합니다.
Random Seed
Random Seed 는 이펙트 내의 모든 랜덤 파라미터들을 제어합니다. 이 옵션은 이펙트를 복제하고 복제된 파티클들의 위치등에 차이점을 필요로 하고자 할 때 유용합니다. 혹은 에니메이션이 원하는대로 연출되지 않을 때 이 값은 다양한 연출을 보기 위해 바뀔 수 있습니다.
Glow
파티클 타입이 Glow Sphere 혹은 Star 일때만 활성화 됩니다. Glow Size 는 glow 를 파티클에 비교했을 때의 상대적인 크기입니다. Opacity, Feather 그리고 Transfer Mode 는 Glow 의 형태를 제어합니다.
Grid Emitter
Grid 혹은 Layer Grid emitter 가 사용될 때만 활성화됩니다. 그리드의 각 방향마다 얼마나 많은 수의 파티클들이 생성될지를 제어합니다. 파티클의 방출 형태는 파티클들이 전체 그리드를 통해 한번에 방출함을 의미하는 Periodic Burst. 그리고 혹은 그리드가 순서대로 탐색되어지는 동안 하나의 파티클씩 방출함을 의미하는 Tracerse. 이 두가지가 있습니다.
Light Emitters
Emitter 타입이 Light 로 설정되었을 때 활성화 됩니다. 특정 이름으로 시작하는 Light 들만이 emitter 로서 사용되어집니다. 그 특정 이름은 여기서 지정할 수 있습니다. 여기서는 또한 particle/sec 파라미터가 라이트의 어느속성에 대응할지를 지정할 수 있습니다.
Smokelet Shadow
파티클 타입이Smokelet 일때만 활성화됩니다. RGB 컨트롤은 그림자의 색을 제어합니다. Color Strength 는 파티클의 원래 색과 엏마나 혼합될지를 제어합니다. Opacity 는 그림자의 불투명도를 제어합니다. "Light name" 텍스트박스에서 지정한 이름과 같은 이름의 Light 가 컴포지션상에 있다면 그 Light 는 그림자의 위치를 제어하는데 사용될 것입니다. 그림자의 위치를 제어하기 위한 이 Light 는 Point 혹은 Parallell light 가 될 수도 있습니다.
Aux System
Aux System 을 사용하게 되면 이 설정들은 활성화 됩니다. Emit Probability 는 메인 파티클들이 실제로 얼마나 많은 수의 Aux 파티클들을 만들지를 제어합니다. Inherit velocity 는 Aux 파티클들이 자신을 만들어주는 메인파티클로부터 얼마만큼의 속도를 물려받을지를 제어합니다. Start 와 Stop Emit 는 메인파티클의 전체 수명시간중에 Aux 파티클들이 만들어지는 것을 제한하는데 사용되어집니다.
본 한글문서에 관하여
본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
의역을 한 부분이 다수 존재함을 알려 드리며, 오타 및 오역에 대한 부분은 foreveryou@korea.com 으로 메일을 주시면 감사드리겠습니다.
번역 : 임재훈 ( www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )출처 : 싸이클럽 MDL
이올린에 북마크하기
이올린에 추천하기




댓글을 달아 주세요