Bounce

이 모델은 파티클들이 컴포지션내의 레이어에 바운스되도록 만들때 사용되어집니다. 두개의 레이어가 사용될 수 있습니다.:Floor 와 Wall. 파티클들은 Floor 와 Wall 의 알파에만, 혹은 레이어 전체에, 혹은 레이어에 의해 정의된 무한한 평면상에 바운스도되도록 설정할 수 있습니다.

Floor 와 Wall 레이어는 고정되어 있어야만 하고 어떠한 키프레임도 포함해서는 안됩니다. 카메라는 씬 주위를 이동할 수 있습니다. 그러나 Floor 와 Wall 은 씬 내에 고정되어야만 합니다.

사용자 삽입 이미지

Floor Layer
이 팝업메뉴를 통해 Floor 레이어를 선택합니다. Floor 레이어는 3D 레이어야만 합니다. Text 레이어는 Floor 가 될 수 없습니다. 그 대신 Text 를 컴포지션내에 넣은 다음 그 컴포지션을 Floor 로 사용할 수는 있습니다. Floor 는 contunous rasterize 스위치가 꺼져있어야만 합니다.

Floor 레이어가 선택되면 "Floor [layername]" 라는 이름을 가진 컨트롤 라이트가 생성될 것입니다. 이 레이어는 잠겨있는 shy 레이어입니다 그리고 어떠한 수정도 허용하지 않습니다. 이 레이어는 오직 Trapcode Particular 가 floor 의 궤도를 유지하는데 도움을 줄 뿐입니다.

Floor Mode
파티클들이 바운스 될 Floor 의 영역이 무한한 평면일지, 레이어의 크기일지, 혹은 레이어의 알파일지를 지정합니다.

Wall Layer
이 팝업메뉴를 통해 Wall 레이어를 선택합니다. Wall 레이어는 3D 레이어야만 합니다. Text 레이어는 Wall 레이어가 될 수 없습니다. 그 대신 Text 를 컴포지션내에 만든다음 그 컴포지션을 wall 로 사용할 수는 있습니다. Wall 레이어는 continuous rasterize 스위치가 꺼져있어야만 합니다.

Wall 레이어가 선택되면 "Wall [layername]" 라는 이름을 가진 컨트롤 라이트가 생성될 것입니다. 이 레이어는 잠겨있는 shy 레이어입니다. 그리고 어떠한 수정도 허용하지 않습니다. 이 레이어는 오직 Trapcode Particular 가 wall 의 궤도를 유지하는데 도움을 줄 뿐입니다.

Wall Mode
파티클들이 바운스 될 Wall 의 영역이 무한한 평면일지, 레이어의 크기일지, 혹은 레이어의 알파일지를 지정합니다.

Collision Event
충돌이 일어다는 동안 어떠한 이벤트가 발생할지를 제어합니다. Bounce, Slide, Stick, Kill 등에서 선택할 수 있습니다. Kill 모드는 Aux Emitter 가 충돌 일때 파티클들을 생성하도록 설정하고자 하고 충돌시 메인 파티클들을 제거하고자 할 떄 유용합니다.

Bounce
충돌하는 동안 얼마만큼의 에너지를 보존하고 있을지를 설정합니다. 높은 값을 지정하면 파티클들보다 더 많이 바운스될 것입니다.

Bounce Random
바운스에 랜덤함을 추가합니다. 파티클들을 서로 각기 다른 높이로 바운스될 것입니다. 이 설정은 좀 더 현실감 있는 연출을 만들어 줍니다.

Slide
재질의 마찰력을 제어합니다. 높은 값에선 파티클들이 재빨리 멈추는것을 의미합니다. 낮은 값에선 얼음에서의 예에서 처럼 더 많이 미끌리게 되는 것을 의미합니다.

단계별 튜토리얼은 다음을 참고하십시오. bouncing particles on layers.




본 한글문서에 관하여

본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
의역을 한 부분이 다수 존재함을 알려 드리며, 오타 및 오역에 대한 부분은 foreveryou@korea.com 으로 메일을 주시면 감사드리겠습니다.

번역 : 임재훈 ( www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )


출처 : 싸이클럽 MDL
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Posted by MotionDJ

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