Physics
Physics
Physics 는 파티클들이 뿌려지고 나서 어떻게 물리적 영향을 받을지를 제어합니다. Physics 그룹에는 중력, 난류(Turbulence) 그리고 컴포지션내의 다른 레이어에 바운스되는 파티클들을 만들기 위한 속성들이 있습니다.
Physics Model
선택할 수 있는 두가지 Physics 가 있습니다.:
Air - 이 모델은 파티클들이 공기중을 자연스럽게 떠다니는 효과를 만들 떄 유용합니다. 여기에는 공기 저항(air resistance), 난류(turbulence) 등을 위한 설정들이 있습니다. 자세한 내용은 Air 항목을 참고하십시오.
Bounce - 이 모델은 파티클들이 컴포지션내의 다른 레이어에 바운스 되도록 만들어 줍니다. 자세한 내용은 Bounce 항목을 참고하십시오.
Gravity
이 컨트롤은 현실에서의 물체들이 중력에 의해 낙하하듯이, 파티클들이 자연스럽게 아래로 낙하하도록 만듭니다.
Physics Time Factor
이 파라미터는 시간이 흐르는 동안 완전한 제어를 합니다. 이 파라미터는 움직이는 속도가 빨라지거나 느려지게, 혹은 완젼 완젼히 멈추게 하는데 사용할 수 있습니다. 이 파라미터는 키프레임화 할 수 있습니다. 자세한 내용은 Physics Time Factor 항목을 참고하십시오.
본 한글문서에 관하여
본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
의역을 한 부분이 다수 존재함을 알려 드리며, 오타 및 오역에 대한 부분은 foreveryou@korea.com 으로 메일을 주시면 감사드리겠습니다.
번역 : 임재훈 ( www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )출처 : 싸이클럽 MDL
'Tutorial > AE' 카테고리의 다른 글
| [AE_Plugin] Trapcode Particular Manual_09. Physics_Air (0) | 2007/01/24 |
|---|---|
| [AE_Plugin] Trapcode Particular Manual_08. Physics (0) | 2007/01/24 |
| [AE_Plugin] Trapcode Particular Manual_07. Particle_Color over Life (0) | 2007/01/23 |
| [AE_Plugin] Trapcode Particular Manual_06. Tutorial_Opacity over Life. (0) | 2007/01/23 |
이올린에 북마크하기
이올린에 추천하기




댓글을 달아 주세요