Preview



프리뷰 윈도우는 빠르게, 에니메이션을 미리보는데 있어서 흥미롭게, 그리고 파티클들의 물리현상의 느낌을 얻을 수 있게 디자인되었습니다. 프리뷰 윈도우는 실시간(리얼타임)으로 랜더됩니다. 따라서 RAM 메모리를 사용하지 않습니다. 또한 프리뷰 윈도우는 인터렉티브합니다.; 재생하는동안 카메라의 회전 혹은 emitter 의 위치 지정등이 마우스에 의해 인터렉티브하게 반응합니다.

프리뷰를 시작하기 위해서는 프리뷰 윈도우 안을 마우스버튼으로 클릭하고 누르고 있으면 됩니다. 이때 마우스의 커서는 카메라 회전 심볼로 바뀔 것이고 여러분은 에니메이션이 재생되는 동안 자유롭게 회전할 수 있습니다. 프리뷰를 시작하는 다른 방법은 윈도우 내에서 Shift 키를 누른 상태에서 마우수를 클릭하는 것입니다. 이렇게 함으로서 emitter 의 위치가 현재 마우스의 위치를 사용하면서 에니메이션이 재생하게 됩니다. Shift 키를 누른채로 마우스버튼을 떼면 파티클을 뿌리는것을 중지할 것입니다. shift 키를 떼지 않은 상태에서 다시 마우스 버튼을 클릭하게 되면 파티클은 다시 뿌려지게 될 것입니다. 이 방법은 emitter 의 위치이동, 그리고 파티클 분출의 시작과 끝나는 현상이 현재 설정에 따라 어떻게 반응하는지를 알기 위한 매우 훌륭한 방법입니다.


사용자 삽입 이미지

프리뷰 윈도우에는 두가지 설정이 있습니다.:

Preview Camera
만약 컴포지션상에 카메라가 있다면 이 옵션을 체크함으로써 카메라로부터의 에니메이션을 미리보기 하실 수 있습니다. 만약 컴포지션상의 카메라가 에니메이션을 가지고 있다면(이동이나 팬) 프리뷰상에서도 그 움직임의 효과를 보실 수 있습니다. 여기서의 미리보기는 실제 랜더링에 영향을 미치지 않는다는것을 명심하십시오. 실제 랜더링에서 플러그인은 컴포지션상에 카메라가 있을 경우 항상 그것을 사용할 것입니다.

Background Color
미리보기를 위한 배경색을 여기서 선택합니다. 예를 들어 검은색 파티클들을 가지고 프로젝트를 진행할 때 이 옵션에서 배경색으로 밝은 색을 지정함으로서 파티클들이 보다 명확히 구분하는데 편리하게 사용됩니다. 이것 역시 실제 랜더링에는 아무런 영향을 미치지 않는다는것을 명심하십시오. 오직 미리보기만을 위한 설정입니다. 실제 랜더링에서 플러그인은 투명한 배경을 고려하여 알파채널을 생성함으로써 다른 레이어들에 합성될 수 있도록 만들 것입니다.


본 한글문서에 관하여

본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
의역을 한 부분이 다수 존재함을 알려 드리며, 오타 및 오역에 대한 부분은
foreveryou@korea.com 으로 메일을 주시면 감사드리겠습니다.

번역 : 임재훈 (
www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )

출처 : 싸이틀럽 MDL

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Posted by MotionDJ

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